は~~い♪フィオラよ♪
今日はトップレーナーの素朴な疑問について答えようとおもうわ。
その疑問とは?
『テレポートとイグナイトはどちらが強いのか?』という事ね。
多くのトップレーナーが頭を抱える問題だと思うの。
そこでトップレーナーの疑問を解決すべく
テレポートとイグナイトの強弱関係を網羅していくわ。
トップレーナーのサモナーズスペルのセオリーとして
覚えてもらえれば幸いね。
トップレーナーの素朴な疑問 テレポートとイグナイトはどちらが強いのか?
まずサモナーズスペルの
テレポートとイグナイトの
強みと弱みを見てみましょう。
テレポートの強みと弱み
テレポートの強い所
- すぐにレーンに戻ってこれるのでミニオンキルのロストが少なく経験値を稼ぎやすい。
- 他のレーンへ飛ぶ事ができるので他のレーン関与率が高くなり味方を救済したり育てたりする事が可能になる。
- ゲーム時間20分以降のボットレーンでソロプッシュが可能であり、敵を釣ることが可能となる。敵が釣られれば味方をバロンに誘導させる事が可能になる
テレポートの弱い所
- 他レーンへ行きたいのにワードが無かったりミニオンが居なくてテレポートできない場合がある。
- テレポート時に自分が姿を現す時間が遅いので敵に逃げられる可能性がある。
- 敵が自分より育っていたらテレポートしても返り討ちにあうだけである。
イグナイトの強みと弱み
イグナイトの強い所
- 1つ攻撃スキルが増えるので1対1で勝てる可能性が上がる。
- 敵を倒しきる事が容易なので取りこぼす事が少なくなる。
- 集団戦においてタンク相手でも簡単に殺す事が可能となる
イグナイトの弱い所
- 遠くのレーンへ関与する場合、自分の足で歩いていかなければならない
- ゲーム時間20分以降のボットレーンでソロプッシュできない。敵がテレポートの場合、ソロプッシュされてテレポートでバロンに行かれるリスクを背負う
戦略面で見ればテレポートのほうが強そうに見えるが…
戦略面から見れば20分以降からボットレーンでのソロプッシュが出来ることからテレポートのほうが強いと感じるわね。
でも問題が1つあるのよ…。
それは…味方がバロンをやらないことなのよ…。
ようは低レートで、このセオリーを知らない人がいた場合、無意味な戦略で終わるのよ…。
むしろ味方が寄ってきてしまって、逆にバロンを取られてしまった…
なんて事ザラにあるわ…。
テレポートを持った方がいい場合とそうでない場合を考えよう
結局のところ、
戦略面でみたらテレポートのほうが
強いように感じます。
ただ低レートの場合だと
その戦略はクソになりやすいのも
また事実であるというのが分かりますよね?
ではテレポートを持たないほうがいいのか?
と言われればその限りではありません。
あなたが使うチャンピオンの性能に合わせて
テレポートを持てば良いだけです。
例えば集団戦に命をかけるような
マルファイトをピックしているなら
わざわざレーンで敵を倒す必要はなく
ミニオンをしっかり取って装備を揃えて
他のレーンへテレポートして
Rでロケットダイブすればいいだけです。
また6LV以降から強くなるイレリアは
わざわざイグナイトを持たなくても
そのチャンピオン性能の強さから
十分戦えるのでテレポートで大丈夫と
考える事が出来ます。
チャンピオン性能で戦える強さを持っている
低レートで戦略面がクソになっても
テレポートを持って行く価値があると
思うなら
このチャンピオンの選択の仕方が
最も重要になってきます。
巷ではレーン維持力の強さを
サステイン能力が高いと言っています。
テレポート全盛期である昨今のLOLは
サステイン能力の強いチャンピオンが
選ばれがちです。
イレリア、サイオン、ダリウス
どうですか?
なぜこの手のチャンピオンが
選ばれるか分かりましたか?
イグナイトはテレポートと比べると弱いと思うかもしれないが…
これも上記同様に
使うチャンピオンによって
決めればいいと思います。
例えばパンテオンとか。
パンテオンはRで他のレーンへ
容易に飛んでいけます。
なのでわざわざテレポートを持つ必要はなく
イグナイトで対面を倒して
他のレーンへ飛んでいけばいいでしょう。
結論
結局のところイグナイトもテレポートも使うチャンピオンによって持ち変えればいいだけなのよ。
テレポートとイグナイトの甲乙なんてつけるものではないわね。
ただ低レートにおいて
セオリーなんてクソになる場合が多いです。
そう考えた場合
絶対レーンで負けない
そして敵を倒してレーンを崩壊させ
他のレーンへ関与し他のレーンもぶっ壊す。
その理念で低レートをぶち抜けるなら
イグナイトのほうがいいと思います。
テレポートは
チャンピオン性能に頼る形になるので
最悪、敵が育っていると
太刀打ちできない場合が多いです。
イグナイトはその太刀打ちできない状況を
打破するために持って行くんです。
たとえばテレポートしたけど
敵が育って味方がゴミだったから
負けたという言い訳をするのではなく
レーンで対面を倒して
自分が育って
他のレーンへ関与して
イグナイトで育ったやつをぶち殺す。
こういう考え方で行くんです。
もしそこで返り討ちにあったとしても
何故やられたのか
スキル回しに問題はなかったのか?
通常攻撃をきちんといれたのか?
コンボの見直しは?
など自分のミスや
反省点を探しやすいです。
これがテレポートにすると
『あぁ…チャンピオン性能で負けた』
『イグナイトがあれば…』
と自分に言い訳をしてしまいます。
私はそれが嫌だから
イグナイトを持って行ってるんです。
味方にテレポで来て欲しいような
チャットを打たれたとしても
やはり意見を押し切って
イグナイトを持って行ってます。
だって負けの言い訳をしたくないからね。
コメント